更新時間:2024-06-08 10:24:47作者:佚名
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7.0.3 評級戰場概述
首先說一下我們在戰斗前準備的起始配置;3近戰(DK DH 盜賊),4遠程(射擊生存雙休息LR鳥德魯伊守衛雙休息德魯伊AM痛苦S)3治療(治療騎士,治療僧侶,治療德魯伊)。
今天我們以29勝1負的成績結束比賽,團體賽總分2800分。
這個評級戰場組合背后的想法是;
首先可以守點的職業有兩個(賊 生存LR),至于為什么是生存LR而不是單戰能力強的獸王LR,我跟隊伍里的LR交流了一下,得出的結論是守點的生存者是可以潛行的,防守端可以潛行守點,進攻端處于劣勢時也可以潛行配合賊偷點。
兩名守點職業是組隊必備條件,很多地圖,比如Storm、ALX,都需要至少兩名守點職業,單純組隊所有職業并不能讓你全面了解所有職業。
地圖,2個快速機動和輔助點防的職業(德魯伊治療師和鳥德魯伊),這套DPS配置在整體AOE傷害足夠的情況下,也能造成單擊擊殺。
下面我們就今天總結的評級中各個職業的表現進行簡單的分析。
7.0 評級戰場 DPS 第一層:150,000-200,000
射擊LR:不多說了,直接上321亂射,不管你們是站在一起還是分散,不管你們有沒有朝我射擊,我就是20萬。
我們的未知目標LR,古廟帶著怒火開始了波次射擊,每秒高達六十萬的傷害,傷害強到可以修改了!
痛苦SS;SS在游戲開始前并不受大多數??人青睞,在公測時被一次次削弱后,SS普遍被認為傷害低,存在感不強。我們自己的第一代術士暗影,也
本來完全沒信心,玩了一天突然有信心了,佩恩S傷害低在隨機戰場是假象,其實中期團戰實力相當的情況下打2-3分鐘就夠了,不是我的錯。
隨機戰場30秒內決出勝負,痛苦S的傷害很高,堪比LR,而且輔助不錯(語言詛咒,虛弱詛咒,糖,門),
目前比較尷尬的是,SS團戰帶狗的話,狗很容易被A死,不帶狗點犧牲天賦的話就沒有反擊了,9.22上線修正中寵物受到的傷害降低到75%,后期我們會盡量帶狗多帶點反擊。
鳥德魯伊;無論是集中AOE還是分散AOE都有著出色的表現,神器技能也能造成單點擊殺,控制方面風聲依舊,陽光無聲,無論是側方支援,守點,團戰防守,
攻擊控制,單點AOE全程為團隊魔法系提供15%暴擊,鳥德可以說是評分中的carry位置,能做的不止是AOE,打法和輔助手段決定傷害構成,一個能打20萬的鳥德不算什么。
能輕松做到這些的鳥德魯伊非常值得被接受。如果你能找到一個既能玩熊又能玩鳥的大德魯伊,那就找個機會贏得他的青睞吧。
惡魔獵手;浩劫 DH一直受到大家的青睞,在諸如上古神殿、風暴中場等集中地圖中,浩劫的傷害能力驚人,但在分散的團戰地圖中,浩劫的DPS無法超過上述三位老大哥。
之所以Havoc在隨機游戲中總能給人超強的傷害,是因為Havoc的傷害模式更像是抓取傷害,在30秒后會化身超級賽亞人攻擊某個改造過的胖子。
敵人全部陣亡,隨機戰場中,由于每場團戰都是在30秒內解決,所以戰斗造成的傷害全部被Havoc承擔,Havoc造成的傷害肯定是其他DPS的數倍。
浩劫的傷害方式和射擊LR差不多,快速而兇猛,而痛苦SS,鳥德,AM等魔法AOE職業則需要10-20秒的傷害準備時間,尤其是痛苦S,需要很長時間才能看到傷害。
因此,Havoc DH 被認為具有令人難以置信的傷害,并且通過帶一堆 DH 來獲得評級的首位。目前看來,正如我們在比賽前預測的那樣,Havoc 非常強但并不不可思議。Havoc DH 可以在評級中占有一席之地,但帶 1-2 個就足夠了。
7.0 戰場 DPS 第二層:大約 100,000
暗影牧師:AM和神圣騎士通常是被攻擊最多的職業,需要承受的壓力非常大,但是AM的傷害能力也很可觀,和鳥德魯伊組合起來有不錯的單點能力。AM的群體眩暈是
在評級中的表現也很搶眼,暗影在一代的AM真是神一樣的AM,我玩了他4年,從來沒見過比他厲害的AM,而且這個賽季他還能排在傷害榜前3,足以說明
AM的傷害能力還不錯,玩得好的話可以晉級第一梯隊。
武器ZS;今天沒帶ZS,不過后面考慮帶ZS看看效果,因為ZS現在的單體生命壓制能力確實很恐怖,今天我們團戰就有人被ZS秒殺了。
45秒CD的磨光之刃在團戰中70%的殺傷力可不是開玩笑的,而且在沖擊波等級中還是一個神奇的技能。
冰法師:之前對這個職業一直沒有太關注,但是今天我們看到一個冰法師在團戰中打出了15萬的DPS,而我的守護德魯伊竟然被冰法師打得很慘,可見單體傷害有多么的恐怖。
火法:和冰法一樣,我們認為是一個比較有前途的職業,團戰傷害不錯,在目前團戰缺乏反擊的情況下,擁有反擊就顯得尤為重要。
邪惡DK:在集中的地圖中,傷害依舊強勁,單體壓力非常充足。在稍微分散的地圖中,光環會被治療者的被動自動驅散。
制約程度相當嚴重,損害也相當嚴重。
毀滅;今天見的不多,據說不用施法條就可以用,暗影灼燒的傷害也很高。
還有一些其他的邊緣職業比如懲戒騎士,風行者武僧,增強薩滿,元素薩滿等也非常稀有,就不一一列舉了。
7.0 評分戰場治療職業評估
我自己并不玩治療,所以只能通過隊內的治療匯總來進行初步的了解;
圣騎士,絕對VIP魔獸世界7.0強勢職業,可以單殺,可以輔助,可以犧牲,可以很好的保護。他有一個imba光環,可以克制邪惡DK的傷害。而且我們發現圣騎士是法力缺口最少的治療者。
德魯伊治療師;治療量非常驚人,群體治療師VIP,機動性高,有風控,在治療師的照顧下不怕被擊中。
治療僧,團戰VIP非常不錯的選擇,我們在2500的比賽中遇到隊友治療僧中華功夫時,古廟團戰中他的HPS高達35萬,是另外兩個治療圣騎士和牧師總和的兩倍。
恢復;非常強悍,反制圖騰
真是惡心,如果放在人群中,至少會有1-2秒的反應時間,等級不像JJC,那么多DPS一直打傷害。
不可能他秒放你秒停,我們今天被反擊圖騰打了好幾次貝語網校,而且恢復的治療能力也很不錯。
至于反圖騰的應對策略,我們設置了TMW,并監控團隊通知提醒。這樣薩滿放置反圖騰后,全團會在屏幕中間閃動,通知團隊RW,特別是近戰DPS要注意停下,AM和鳥德要先找到圖騰將其破壞。而且新中文PVP語音提示反圖騰沒有錄制,大家可以自己錄一個。
牧師;并沒有大家一直認為的那么差,至少還是可以玩的。今天用神圣M打了幾局,沒發現什么問題。對手2500+,我們也用了戒律M的治療,也沒發現什么缺點。從治療量上來說,至少不比神圣騎士差。
最后,給大家一些7.0戰場組隊的建議:
關于旗手職業的選擇
扛旗職業在評級戰場中一直占據著非常重要的地位,與隨機戰場不同的是,評級戰場中的扛旗職業分為三個部分:出旗、持旗、送旗,根據這三個部分來選擇相應的扛旗職業。出旗一定要選擇會潛行的職業,潛行到旗房拿旗。同樣的出旗也包括在對方有賊看家的情況下,是否具備獨自拿旗的能力,節省中場的人力。持旗部分需要你有足夠的硬度和血量,不能被電梯血量打爆,兩擊斃命。送旗部分需要你有足夠高的機動性,在被火力攻擊或者減速技能攻擊的時候,能夠快速擺脫對方,將手中的旗幟安全地送至自己的旗點。 從S9到現在,符合以上條件的毫無疑問就只有上個版本的熊德和盜賊了,上個版本因為T天賦在評級中有脆弱性,會被秒殺,導致熊德只能讓位給盜賊。關于這個版本的扛旗,我們認為守護德是首選;能潛行,有足夠的韌性,第三層被動減少25%暈眩時間(不是第一層減少群體暈眩),烏索克印記永久保持30%魔法免疫和神器永久保持10%抗性毛皮魔法免疫,物理減傷不用說,還有不少保命技能,比如吠叫,生存本能,還有神器25%減傷,足夠堅韌,可以勝任這個版本的評級扛旗任務。說起其他扛旗職業,目前就見過復仇DH。 深風峽谷拉車是個不錯的主意,由于拉車的不能加速只能用位移技能魔獸世界7.0強勢職業,復仇DH可以抗車而且有100碼的距離,確實厲害。不過戰歌和雙子的表現上,在韌性和戰術上不如守護德魯伊,不能潛行就是硬傷。防護騎士、防護戰士、血DK等T職業不是不能抗,但是進旗房、出旗、交旗都需要耗費大量體力,都需要輔助,這點比熊德差太多了。上個版本來的盜賊旗手不要繼續扛旗了,沒韌性,沒生命值,除了沖刺也沒有其他加速移動的技能。
后續修改:9.22在線修復中,T天賦耐力略有提升,受到其他玩家傷害提升25%,修復了熊德魯伊神器大特質不免疫控制的bug,我覺得25%在可以接受的范圍內,不知道和守護親和德魯伊比起來難度如何。
關于職業治療選擇
我們認為治療騎士和治療僧可以作為優先選擇,其次剩下的治療位可以找自己熟悉并且玩得好的治療奶媽,比如治療薩滿,治療德魯伊,或者牧師,畢竟目前看來區別不是太大,各有各的優勢。
關于dps職業的選擇
不管你是組建近戰隊還是遠程AOE隊,如果想要沖上去,首先玩好這個職業的人永遠比你選擇的職業更重要。一線的DPS職業固然厲害,但是如果你身邊有個能發揮90%能力的AM,有個只能發揮DH70%能力的DH,我會毫不猶豫的選擇AM,不考慮DH。等級職業選擇固然重要,但是會不會玩,玩得怎么樣應該排在選擇職業之前。如果你湊一堆真正的5字玩家,哪怕你選7個一樣的DPS職業+3個治療,也能打贏80%的隊伍。其次選擇職業的時候要統籌兼顧,不能盲目地去干。近戰那么強,滿隊菜刀就是打架,玩著玩著就無所謂了,但是沖上去就死的很慘。 那不是砍人,而是被人殺。誰來守點?拿旗場呢?你隊伍里至少有2個能守點的職業(更何況DH也能守點)和1個拿旗的職業。這些基本條件具備之后再考慮其他DPS成員。火力配置方面,最好是近戰和遠程的組合,反擊職業和群體擊暈職業最好都有。在評級中,最有效的擊殺方式一直是AOE+點殺,一味追求純單點或者靠治療耗藍來擊殺都不是很科學。 在建立足夠面傷害的基礎上,最好能夠實現點殺,有條件的話最好能夠有雙相火力,也就是在DK召喚集火主目標的時候,后場遠程職業也能獨立統一的選擇自己的副目標進行擊殺,形成A帶點,點帶輪換才是這種團隊比賽的核心玩法。