用具:箱子,小禮品
規(guī)則:一人從紙箱摸出東西,(另一人不能看見),甲做出相應(yīng)動(dòng)作,讓乙猜出答案。
2、扇雞蛋
用具:紙箱,雞蛋,紙板
人數(shù):一人以上
方法:放一個(gè)雞蛋在桌子上,用扇子" />

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適合元旦晚會(huì)玩的小游戲

更新時(shí)間:2022-01-02 15:20:19作者:admin2

1、互動(dòng)我猜

用具:箱子,小禮品

規(guī)則:一人從紙箱摸出東西,(另一人不能看見),甲做出相應(yīng)動(dòng)作,讓乙猜出答案。

2、扇雞蛋

用具:紙箱,雞蛋,紙板

人數(shù):一人以上

方法:放一個(gè)雞蛋在桌子上,用扇子用力煽動(dòng)。將雞蛋扇進(jìn)離雞蛋40厘米的紙盒內(nèi),扇進(jìn)者勝。

3、踩氣球

道具:氣球

人數(shù):兩人或以上

方法:將氣球綁在參賽者的左腳上,參賽選手要在保證自己氣球不爆炸的情況下,將對(duì)手的氣球踩破

實(shí)施性:參賽人數(shù)如果較多,現(xiàn)場(chǎng)可能較為混亂,人數(shù)較少,建議一定的范圍。

4、搶凳子

這是一個(gè)經(jīng)典的游戲,元旦晚會(huì)的時(shí)候必玩的一個(gè)項(xiàng)目,可以放音樂,音樂停止后去搶,玩這個(gè)游戲氛圍好。

5、擊鼓傳球

拿一件物品,大家圍在一起,互相傳送,當(dāng)聲音停止的時(shí)候,球在某個(gè)人手里,某個(gè)同事就要出來表演一個(gè)節(jié)目

1、脖子接氣球

要求:參加人數(shù)8人,兩隊(duì),每隊(duì)4人,兩男兩女 (岔開)。游戲規(guī)則:第一個(gè)人用脖子夾著氣球,然后傳遞給下一個(gè),下一個(gè)也只能用脖子來接,依此類推,看哪個(gè)隊(duì)傳遞的又快又不會(huì)丟氣球,勝利的隊(duì)伍給獎(jiǎng)品。

2、智力體力大考驗(yàn)

要求:參加人數(shù)8-10人,一男一女組,也可兩男,兩女一組但在游戲中不利于。缺點(diǎn):比較消耗體力。

游戲規(guī)則:選好兩人一組之后,站成一排,主持人在他們的對(duì)面10米遠(yuǎn)處,在主持人前面放一把椅子,主持人先說出要答的問題,然后吹哨其中一人要背另一個(gè)人跑到主持人面前,只要其中一對(duì)觸到椅子上便是第一個(gè)到達(dá)者。可直接答主持人的問題,回答錯(cuò)誤,再重新開始,只有回答正確的一對(duì)才可以去休息,答錯(cuò)者繼續(xù)游戲。最后評(píng)出智力最差的一對(duì)演節(jié)目。游戲期間問題太難的主持人可以提示。

3、瞎子穿拖鞋

概要:蒙眼前進(jìn)5步或6步穿拖鞋的游戲。方法:1、各隊(duì)輪流派出1人;2、把拖鞋放在起點(diǎn)前方5步的地方;3、回到起點(diǎn)蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā);4、能夠準(zhǔn)確前進(jìn)5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。參考:進(jìn)行中對(duì)方可以用錯(cuò)誤的指示來擾亂。

4、誰是臥底

在場(chǎng)8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關(guān)的另一詞語。

每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示。

每輪描述完畢,所有在場(chǎng)的人投票選出懷疑誰是臥底,得票最多的人出局。若沒有人的得票超過半數(shù)(50%),則沒有人出局。若臥底出局,則游戲結(jié)束。若臥底未出局,游戲繼續(xù)。

反復(fù)2-3流程。若臥底撐到最后一輪(場(chǎng)上剩3人時(shí)),則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)勝利。

如果玩的人大于8個(gè),建議有兩個(gè)臥底或一臥底一幫兇。(幫兇見下)

其他規(guī)則:“幫兇”,在游戲中加入角色“幫兇”,隸屬于臥底一方。幫兇不知道身份詞,但是知道臥底是誰。勝利條件同臥底。(注:幫兇不能第一個(gè)說話)

5、成語接龍

用四個(gè)字成語的最后一個(gè)字與下一句成語的第一個(gè)相同的字【音同就可以】,首尾相接不斷延伸,形成長(zhǎng)龍。

在成語接龍中,第一句成語稱為龍頭句,該成語的第一個(gè)字則稱為龍頭字。同時(shí)把首尾相接的這個(gè)字,稱為關(guān)節(jié)字。

若數(shù)龍組合,則每個(gè)龍頭字組成一個(gè)主題詞。

擴(kuò)展資料

游戲是所有哺乳類動(dòng)物,特別是靈長(zhǎng)類動(dòng)物學(xué)習(xí)生存的第一步。它是一種基于物質(zhì)需求滿足之上的,在一種特定時(shí)間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神需求滿足的社會(huì)行為方式。

合理適度的游戲允許人類在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類開發(fā)智力、鍛煉思維和反應(yīng)能力、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識(shí)等,大型網(wǎng)絡(luò)游戲還可以培養(yǎng)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神。

但凡事過猶不及,過度游戲也會(huì)對(duì)人的身心健康產(chǎn)生危害。

2018年6月18日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布新版《國際疾病分類》,“游戲障礙”,被列為疾病。但是游戲障礙與人們口中說的游戲成癮是兩個(gè)不同的概念,容易混淆?

游戲成癮和游戲障礙有明顯的程度區(qū)別

游戲有智力游戲和活動(dòng)性游戲之分,又翻譯為Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopsch,Jeu,Toy。現(xiàn)在的游戲多指各種平臺(tái)上的電子游戲。

參考資料:百度百科-游戲

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