更新時間:2021-07-12 07:08:01作者:admin2
??帝國網(wǎng)頁游戲確實很好玩,對于一直喜歡策略型游戲的我,感受很不錯。我玩這個游戲的一些心得想和大家交流交流。
1、初期發(fā)展以擴充土地為主,不斷的派人搜索陸地是關(guān)鍵,這很重要。土地越多分?jǐn)?shù)越高,越有利于盡快開展其他建設(shè),要盡一切能力多探索,直到錢糧用盡,這樣發(fā)展才快,不過可不要透支了,那樣會失得其所。
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2、為了增加探索人員的數(shù)量,務(wù)必要多造市中心,市中心造得越多,人口月多,可以派出搜索的人員就越多,分?jǐn)?shù)也越高,呵呵!起初時不用建倉庫和民屋,光建這個就可以,它包含了倉庫和民屋的功能。
一個市中心可以增加6個探索者,1000庫存和住100人,還有駐軍2人和訓(xùn)練2人,很實用。
??有了這個,兵營,民屋和倉庫到以后發(fā)展到一定程度時才根據(jù)需要合理建設(shè)。
3、理論上講多生產(chǎn)些馬,騎3匹馬可以探索12個月,但在初期由于馬的成本非常高,不建議通過騎馬出去搜索,通過其他高手帖子的分析,大概是當(dāng)一個探索者需要300以上的食物后,再產(chǎn)馬探索。
??馬其實不用生產(chǎn),到公共市場買比較合算,市場大概800每匹,生產(chǎn)馬要100食物折合市價要1200左右,因此買比較核算。當(dāng)每個探索者用的食物的價值大于3匹馬時,那就因該用3匹,反之則不用,這樣才合算。
4、針對發(fā)展中的瓶頸,有針對性派出探索人員,選緊缺的地形。
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5、初期重點以完成新手任務(wù)為主,積累資金和鉆石,早日出英雄。同時,注意發(fā)展平衡性,保障食物,木材,礦石合理產(chǎn)出,多建酒廠比較好賺錢,注意市場的差價。
6、初期的軍事訓(xùn)練完全沒有必要,一切的重點就在發(fā)展上,多造工具制造場,提高發(fā)展的速度,這個很重要!制造場不必百分百生產(chǎn),一般40--50就可以,因為建筑工人才是最需要的,賣工具的利潤比酒要少的多,所以只要夠用,不要多生產(chǎn)。
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??帝國網(wǎng)頁游戲確實很好玩,對于一直喜歡策略型游戲的我,感受很不錯。我玩這個游戲的一些心得想和大家交流交流。
1、初期發(fā)展以擴充土地為主,不斷的派人搜索陸地是關(guān)鍵,這很重要。土地越多分?jǐn)?shù)越高,越有利于盡快開展其他建設(shè),要盡一切能力多探索,直到錢糧用盡,這樣發(fā)展才快,不過可不要透支了,那樣會失得其所。
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2、為了增加探索人員的數(shù)量,務(wù)必要多造市中心,市中心造得越多,人口月多,可以派出搜索的人員就越多,分?jǐn)?shù)也越高,呵呵!起初時不用建倉庫和民屋,光建這個就可以,它包含了倉庫和民屋的功能。
一個市中心可以增加6個探索者,1000庫存和住100人,還有駐軍2人和訓(xùn)練2人,很實用。
??有了這個,兵營,民屋和倉庫到以后發(fā)展到一定程度時才根據(jù)需要合理建設(shè)。
3、理論上講多生產(chǎn)些馬,騎3匹馬可以探索12個月,但在初期由于馬的成本非常高,不建議通過騎馬出去搜索,通過其他高手帖子的分析,大概是當(dāng)一個探索者需要300以上的食物后,再產(chǎn)馬探索。
??馬其實不用生產(chǎn),到公共市場買比較合算,市場大概800每匹,生產(chǎn)馬要100食物折合市價要1200左右,因此買比較核算。當(dāng)每個探索者用的食物的價值大于3匹馬時,那就因該用3匹,反之則不用,這樣才合算。
4、針對發(fā)展中的瓶頸,有針對性派出探索人員,選緊缺的地形。
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5、初期重點以完成新手任務(wù)為主,積累資金和鉆石,早日出英雄。同時,注意發(fā)展平衡性,保障食物,木材,礦石合理產(chǎn)出,多建酒廠比較好賺錢,注意市場的差價。
6、初期的軍事訓(xùn)練完全沒有必要,一切的重點就在發(fā)展上,多造工具制造場,提高發(fā)展的速度,這個很重要!制造場不必百分百生產(chǎn),一般40--50就可以,因為建筑工人才是最需要的,賣工具的利潤比酒要少的多,所以只要夠用,不要多生產(chǎn)。
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呵呵,寫的好,借鑒一下。