更新時間:2023-02-19 14:05:11作者:佚名
心動網路公關負責人陳承告訴《每日經濟新聞》記者:2021年上半年,公司旗下游戲《派對之星》就早已步入報批步驟,在今年7月版號停發前,游戲早已反饋多輪意見,所以公司對于即便版號恢復領取后,《派對之星》可以領到版號,是有預期的。
“此前每位月都有消息說要發版號但都被澄清了,因此公司并沒有押注4月發版號,而是根據行業較低的版號恢復領取預期來進行戰略和業務規劃的。”陳承介紹道,2022年2月17日,《派對之星》先行在臺灣上線后,游戲在臺灣iOS免費游戲榜問鼎12天,在免費動作游戲榜問鼎23天。現在仍可維持在韓國iOS免費游戲總榜前五名以內。而現在《派對之星》拿到版號,預期將對去年公司國外業務有邊際緩解。
《每日經濟新聞》記者留意到,由國家新聞出版署核發并被視為游戲產品發行、運營“通行證”的游戲版號其重要性不言而喻,幾個月來任何關于游戲版號的風吹草動就會造成市場的強烈反應。
經歷了7個多月的版號凍結,大部份游戲公司的屯糧都深陷了停滯。Wind數據顯示,在A股網路游戲版塊已披露2021年中報或業績預告的25家公司中,有11家公司2021年出現巨虧,10家公司凈收益與上年同期相比下降。
依據《2021年美國游戲產業報告》,2021年美國游戲市場實際銷售收入2965.13萬元,較2020年創收178.26萬元,但增長較上年環比削減近15個百分點;自研游戲國外市場實際銷售收入2558.19萬元最新游戲名字,環比下降6.51%,增長較上年環比削減約20個百分點。
可以看出,即使游戲市場銷售收入仍然保持下降態勢,但下降速率顯著回落。報告強調,2021年市場新產品上線較少,流水主要借助過去的產品支撐,因為過去產品的推動消費能力在逐漸減小,付費玩家的消費意愿也逐漸減少。
版號重啟為產業利空3年累計審批版號約3700個
對于整個游戲產業而言,上一次發布游戲版號還是2021年7月22日。
《每日經濟新聞》記者依照國家新聞出版署官網披露的信息統計發覺,2019年~2021年游戲版號(含進口游戲版號)下發人數分別為1545、1405、755,五年累計審批版號約3700個。不過,在2021年7月后均未下發新版號,2021年全年版號總數與上年相比提高了46.26%。
這并不是游戲行業第一次苦苦等候版號發行。早在2018年,整個游戲行業就曾經歷了大半年的版號凍結。
按照美國音數協游戲地委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合公布的《2018年美國游戲產業報告》,在游戲行業版號凍結、總量調控的環境下,2018年游戲產業在整體收入上的增速顯著收窄。報告顯示,美國游戲市場實際銷售收入達2144.4萬元,環比下降5.3%。彼時,在這一環境下,2018年前三季度國外A股新上市的51家游戲公司中,共有21家公司出現了凈收益下降,占比42%。
興業建投期貨相關報告曾強調,相對于2018年的行業監管緊縮,2021年再度暫停游戲版號領取,是在“雙減”的大背景下,更類似于配套新政的跟進。現在新政內容也集中于未成年人游戲管控(防迷戀和管控)。
現在,隨著游戲版號恢復最新游戲名字,伽瑪數據總主管滕華在接受《每日經濟新聞》記者專訪時坦承:這是游戲行業十分大的一個利空消息,“產業在發展的過程中或許會不斷地出現一些新的問題,而游戲版號無論是暫停還是恢復領取,其目的都是促使游戲產業的健康發展,予以企業更明晰的發展方向”。
“游戲行業的門坎越來越高。”滕華覺得,企業歇業、裁員并不是一個新現象,也不是由于版號的暫停領取引起。隨著游戲產業的發展和用戶需求的增加,過去幾個人就可以做一款產品并在市場上營運的時代早已過去,市場須要的是品質更高的產品,他說道:“版號暫停領取的這幾個月反而讓一些公司才能去探討哪些樣的產品才符合用戶習慣,新產品該怎么創新?老產品又要如何突破?不然一旦榮獲了版號產品的生命力也不會持久。”
滕華覺得,在版號暫停領取的幾個月中,一些公司擁有版號的產品并未急于推出,這是由于這些公司還在調整產品策略、創新游戲打法,為產品能有更好的市場表現做打算。這正說明了版號其實很重要,但只有版號卻不顧內容、玩法、創新是行不通的。